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回顾 E3 最精彩的时刻和公告

时间:2025-02-12   访问量:1173

E3 是游戏行业最大的年度盛会之一,历史悠久,充满了激动人心和难忘的时刻。虽然今年的 E3 可能会被取消,但这并不能阻止我们回忆过去的 E3。毕竟,有很多事情要谈。

以下是 GameSpot 在 E3 二十多年历史中个人最喜欢的时刻。但您最喜欢的时刻有哪些?哪个公告或新闻发布会让您掀翻客厅桌子,或因尴尬而感到尴尬?在下面的评论部分大声说出您的选择(以及客厅桌子的精彩故事)。

我们已经走过了很长一段路,因为 E3 新闻发布会已经不再是充斥着销售数字和图表的枯燥乏味的会议,但平台持有者的演讲大多是礼貌的、非对抗性的。2013 年的情况并非如此,当时微软和索尼上一次针锋相对,概述了他们对下一代游戏机的对决愿景。微软先发制人,但几天前它发表了一篇博客文章,澄清了有关其 Xbox One 许可政策的谣言。果然,谣言大部分是真的:微软已经实施了激进的 DRM,允许出版商要求进行在线检查,从而有效地扼杀了二手游戏。

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微软谨慎地指出,它不会为此收取个人费用,因此限制完全由出版商决定。当时正值现场游戏出现和数字销售兴起的几年之前,出版商一直在努力通过 Project Ten Dollar 等创意应对二手游戏市场。无论如何,这让微软陷入困境,并让索尼有机会在自己的 E3 新闻发布会上明确地走一条不同的路。这是我第一次亲自参加出版商新闻发布会,它就像一场按次付费活动一样热闹。

“例如,PlayStation 4 不会对游戏光盘的使用施加任何新限制,”杰克·特雷顿说道,他听到了热烈的掌声,以至于他不得不沉默了好一会儿才继续讲话。当他再次开口时,他开玩笑地调侃了观众的反应。“是的,这是一件好事。我们相信人们今天在 PlayStation 3 上所接受的模式,并且继续要求这种模式——我刚才听到了。”随后,他宣布你可以将光盘赠送给朋友或出售,并且不会进行在线验证,这让他获得了更多的掌声。

这是一次致命打击,许多人认为索尼“赢得”了 E3,只是因为承诺维持现状。微软不久后改变了政策计划,因此潜在的非受迫性失误从未真正影响到消费者。但这是一个令人难以置信的时刻,至少因为硬件巨头很少如此直接地交锋。| Twitter:@SporkyReeve

2018 年 E3 游戏展是在我接受 GameSpot 大学毕业后第一份工作邀请的两个月前举行的。当时,我经营着一家濒临破产的小型家族企业,我清楚地记得当时我急切地提前关店,避开了所有的新闻更新和 Twitter 帖子,以便可以完整地重温主题演讲和演示。尽管时间还很近,但那一刻在我心中占据着特别特殊的位置,因为这是我作为一名普通粉丝接触游戏新闻的最后一次时刻,之后我才有幸作为一名年轻的专业人士体验这个行业。

当然,那一刻,我满脑子想的都是微软将在 2018 年 E3 上揭晓什么。我一直特别喜欢看到微软在过去这一代游戏机上逐渐实现救赎,我觉得微软没有退缩。一开始他们就展示了 SlipSpace 引擎的技术演示,我惊叹不已。自然界中的动物图像和纹理、绝妙的灯光和动人的配乐让我着迷,当最终揭晓时,我达到了顶峰:士官长那顶臭名昭著的斯巴达头盔挂在他身边。

当我试图描述这个系列时,脑子里浮现出几个词,但当我看到头盔时,最让我印象深刻的词是“传承”。太合适了!全新的 Halo 搭配全新的引擎,不仅引发了人们对游戏本身的好奇和炒作,还照亮了未来的道路:Halo Infinite 将成为 E3 上的灯塔,大声而明确地宣布:新一代游戏机即将到来,现在比以往任何时候都更近了。| Twitter:Roshby57

在 2019 年 E3 游戏展期间,Bethesda 的大型新闻发布会似乎一切如常。发布会首先邀请 Todd Howard 来负责《辐射 76》的损害控制工作,讨论该公司仍打算如何处理这款引起争议的在线衍生产品。随后,《生化危机》系列策划三上真司公布了他的工作室 Tango Game Works 正在开发的下一个项目。这款名为《幽灵线:东京》的新游戏,我已经迫不及待地想要知道它到底是关于什么的,尤其是作为前两部《恶灵附身》游戏的粉丝。然后发生了一件了不起的事情:我最喜欢的新开发者走上了舞台。好吧,也许我一开始并不知道,但我会及时知道的!

她的名字是中村育美,她当时是《幽灵线:东京》的创意总监。作为一个英语不是第二语言的人,她在演讲前表现出了在舞台上向这么多人演讲的紧张感,这立刻赢得了我和其他许多人的心——毕竟,谦逊有一种神奇的方式可以立即让人产生共鸣。但中村的热情和幽默感如此迷人和可爱,这才是她如此有感染力和可爱的地方。当她开玩笑说这个游戏会有多恐怖时,很难不露出温暖的笑容。我无法形容那一刻有多么特别;你必须自己去看看。一个人竟然能意外地成为整个 E3 的亮点,这真是太疯狂了,但不知何故,中村做到了。

她的出现引起了一波关注,使 Nakamura 作为一名游戏名人迅速蹿红。人们想知道她是做什么的,她从事过什么工作,以及为什么他们现在才听说她。事实证明,Nakamura 拥有相当出色的作品集,她不仅曾担任《恶灵附身》的艺术家,还曾为《大神》、《猎天使魔女》和最近的《街头霸王》等游戏担任艺术家。对我来说,发现她曾帮助设计我最喜欢的一些游戏的艺术作品本身就是一种不可思议的感觉。

Nakamura 的受欢迎程度是理所当然的;她很有才华,看到她最真实、最热情的样子真是一件令人高兴的事。但和许多开发者一样,她只是那些才华横溢、勤奋工作的人中的一个小例子,他们帮助创造了我们喜爱的游戏——我们从未见过或听说过这些人。虽然她后来离开了 Tango Game Works,但仅凭她在 Bethesda 的 E3 舞台上亮相的火花,在我看来,这已经是 E3 历史上最伟大、最难忘的时刻之一。| Twitter:MGespin

参加过这么多 E3 新闻发布会后,人们很容易产生怀疑,因为所有发布会都开始变得模糊,过了一段时间,很难再有一场新闻发布会脱颖而出。这些新闻发布会往往更像是美化的商业广告,而不是有意义的演示或向粉丝传达实际信息的方式,这无济于事。但我记得有一场新闻发布会确实让人感觉炒作是真实的:索尼的 2015 年 E3 发布会。

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2015 年,PS4 上市已近两年,发展势头十分强劲。在发布会上,索尼推出了《莎木 3》和《最后的守护者》,但这显然还不够,索尼还借此机会展示并确认了游戏界的另一个近乎神话般的大作:史克威尔艾尼克斯的《最终幻想 VII》重制版。

当 PlayStation 的 Adam Boyes 宣布他们“为大家准备了特别的礼物”时,随后的预告片中出现了一段奇怪的画外音,讨论了期待已久的重聚,这让人有点困惑。但当 FF7 标志性的开场曲开始播放,标志出现时——后面毫不含糊地写着“重制”这个词,只是为了打消任何疑虑——大量观众欢呼雀跃。五年后,我们终于在今年 4 月拿到了这款游戏,炒作仍在继续。| Twitter:@RogueCheddar

过去 20 多年里,E3 展会上的许多时刻都深深地印在我的记忆中,但任天堂 2004 年的 E3 新闻发布会仍然是我最喜欢的。发布会上充满了令人难忘的时刻。未来的任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米 (Reggie Fils-Aime) 首次亮相;我们首次看到了《银河战士 Prime 2:回声》和《纸片马里奥:千年之门》(当时我最期待的两款游戏);任天堂发布了 DS。但最激动人心的揭秘被留到了发布会的最后。

当雷吉结束新闻发布会时,他邀请观众进入“任天堂 GameCube 的另一个世界”,并观看了《塞尔达传说:黄昏公主》的预告片。兴奋之情溢于言表。当林克骑着 Epona 冲向战场时,观众爆发出欢呼声,当我们看到他与逼真的 Lizalfos 战斗并面对一头巨大的火焰怪兽时,这种热情只会越来越高。我无法猜测那个夏天我看了多少次那个预告片。

当然,让人兴奋的一个重要原因是,这款游戏感觉就像是《风之杖》的直接回应,当时《风之杖》因其卡通视觉风格而引发了不少争议。我最初也是不喜欢《风之杖》艺术风格的玩家之一(我能说什么呢?当时我还在读高中),虽然我最终喜欢上了这种视觉效果,并且喜欢上了这款游戏,但我仍然认为它太简单了。看到下一部《塞尔达传说》抛弃了《风之杖》的美学,回归到《太空世界 2000》技术演示版更现实、更黑暗的基调,对于 17 岁的我来说,这真是梦想成真。

《黄昏公主》直到两年后才问世,虽然多年来它在粉丝中的地位似乎有所下降,但它仍然是我最喜欢的塞尔达游戏之一,我永远不会忘记它在 2004 年 E3 上首次亮相时我有多兴奋。这些年来,E3 可能已经过时了,但正是这样的时刻提醒着我们,这场博览会有多么神奇。

说到索尼 2006 年 E3 新闻发布会,该从何说起呢?我惊讶于一次活动竟然产生了如此多的标志性表情包。没错,就是那个巨型螃蟹敌人。但它的意义远不止于此。我为旧 E3 新闻发布会的简陋感到惋惜。它们后来演变成更加精致、高预算的盛会,鉴于游戏的当前受欢迎程度,这是不可避免的。

想象一下:那是 2006 年,平井一夫是 PlayStation 的总裁兼首席执行官。我们即将看到 PlayStation 首次进军掌上游戏机 PSP。镜头拉近平井一夫的手,灯光从设备正面反射出来(因为那是当时的技术状态)。然后我听到了:“Rrrrrridge Racer!”那一刻如此短暂,如此短暂,但却令人难忘。它在许多 YouTube 视频中被循环播放,永远铭刻在我的脑海里。

“这是 Ridge Racer,”他自豪地宣布。“Rrrrrridge Racer!”

演讲快结束时,PlayStation 3 终于亮相了。与 PS2 的发布价相比,PS3 的高端型号售价大幅上涨,为 599 美元。这一刻再次深深地印在我的记忆中。五百九十九美元。五百九十九美元。五百九十九美元。E3 现场观众陷入了震惊的沉默。有几个人笑了起来。

最后,我们怎么能忘记《源氏:刀锋战士》的演示呢?一位制作人走上舞台,表示这款游戏将“基于历史”,其中的关卡“基于在日本实际发生的战斗”。

突然切换至:“这是一只巨大的敌蟹。你攻击它的弱点,造成巨大伤害。”

极好的。

如果你观看了此演示的存档版本,角落里还有一个视频点播,只显示他在非常卖力地玩游戏时双手放在控制器上。为什么我们不再有这个了?为什么我们不能把它带回来?

我觉得索尼 2006 年的新闻发布会可能永远无法超越。不过我可能可以接受。

我想我们都同意微软在 2013 年 E3 上搞砸了。即使作为 Xbox 360 的长期粉丝,微软在 2013 年 E3 上针对 Xbox One 的营销策略也并不...出色。但尽管微软在 E3 上展示 Xbox One 时我对它作为游戏机心存疑虑,但它有一款比 PS4 上提供的游戏更让我想玩的独家游戏。而这款独家游戏就是《泰坦陨落》。

早在不幸被低估的《泰坦陨落 2》、基于小队的大逃杀游戏《Apex 英雄》以及出人意料地优秀的《星球大战绝地:陨落的武士团》发布之前,Respawn 就通过 2013 年 E3 游戏展上原版《泰坦陨落》的预告片向世界介绍了自己,这款游戏于 2014 年作为 Xbox One 的限时独占游戏推出。

当时,预告片和后续的游戏演示并没有展示任何革命性的东西。《泰坦陨落》是一款很棒的游戏,但它并不是续集那样的第一人称射击游戏。但你肯定能从前几部预告片中感受到一些东西——有一种感觉,Respawn 不是一个可以被忽视的开发商。该公司正在进入一个多年来一直(并将继续)由《使命召唤》主导的领域,并以自己的风格行事。

《泰坦陨落》看起来确实很棒。射击看起来很稳定,跑酷机制似乎速度快但并非无法控制,而机械般的泰坦似乎为 FPS 类型带来了不对称的转变。对我来说,《泰坦陨落》足以成为微软再推出一代游戏机并预订 Xbox One 的理由——第一次看到早期的《泰坦陨落》预告片是我 2013 年 E3 的亮点。| Twitter:@JMRamee

EA 的 2015 年 E3 新闻发布会。Hoop Gawd 出现了。游戏再也不一样了。他现在在哪里?谁知道呢,但永远不要忘记:Hoop Gawd 就在那里。| Twitter:@tamoorh

多年来,许多 E3 新闻发布会都曾出现过尴尬时刻和失误。这些情况大多转瞬即逝,通常在下一款游戏发布后就会被遗忘,但在 2010 年 E3 期间,有一场新闻发布会在其他新闻发布会中脱颖而出——但原因并非这家特定发行商所希望的那样。科乐美的 2010 年 E3 新闻发布会可以说是一场彻底的灾难,它最好地说明了在旨在展示著名开发商和发行商的最新产品的直播中,尴尬时刻、糟糕的计划和各种奇怪的决定发生了冲突。

尽管有一系列不错的游戏,包括《恶魔城:暗影之王》、《寂静岭:暴雨》、《九十九夜 II》以及已取消的《合金装备:崛起》(白金工作室重启前的版本)的快速演示,但会议从一开始就注定要失败。语言翻译和舞台提词器的问题使原本简单的演示变得笨拙,事情很快就偏离了轨道。

接下来的 90 分钟,情况并没有好转多少。大部分幽默都没有奏效,节目的节奏——包括一系列受动漫启发的角色扮演游戏、蒙面摔跤手摔跤游戏和一系列粗犷的西方动作片——让人感觉不对劲。这场演出完全是一场灾难,但我仍然不能否认,我很享受观看它。演出结束后,我心想,“我刚才到底看了什么?”但随后又开始了加演,这只会让这种奇怪感更加凸显出来。

10 年后,它仍然是 E3 演示中不应做的标杆。从很多方面来看,它就像是《房间》中的 Tommy Wiseau 将他奇异的感觉和奇怪的笑话融入到视频游戏新闻发布会中。与在线观众一起见证这场奇异而无意中搞笑的新闻发布会也是一大亮点。聊天室甚至留言论坛上没有人知道该怎么做。我们所有人都见证了实时产生的新互联网模因,例如《九十九夜 II》的制作人 Tak Fujii 在演讲中强调“百万军队”,这令人欣喜。

它很快就成为 2010 年 E3 上的热门话题,随着 Jeff Gerstmann 和 Giant Bomb 的工作人员讲述他们在展会上的经历,它将继续被铭记在耻辱之中。尽管 Konami 的 2010 年 E3 新闻发布会很尴尬,而且有点令人不快——我不得不为了写这篇文章而再次观看——但我认为它产生了比大多数人预期的更积极的影响。他们真的试图从中得到乐趣,而且即使它没有像预期的那样成功,他们也表现出来了。回想起来,我真心欣赏它与当时其他展会的不同之处。今天,我们有像 Devolver Digital 这样的出版商制作虚构的、高度夸张的演示,这些演示与 Konami 臭名昭著的展示有些相似,老实说,这不是一个糟糕的遗产。| Twitter:@afillari

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